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スクウェア・エニックス・ホールディングスの新卒採用・事業内容・平均年収

情報・通信業

ゲームの開発・販売を中心に、ゲームセンター、マンガの出版、キャラクターグッズまで手がけるグループの持株会社です。 くわしく →

初任給(学部卒)
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平均年収
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スクウェア・エニックス・ホールディングスは、何をしている会社?

ひとことで言うと

ゲームの開発・販売を中心に、ゲームセンター、マンガの出版、キャラクターグッズまで手がけるグループの持株会社です。

スクウェア・エニックスなどが家庭用ゲームやスマートフォン・PC向けゲーム、オンラインゲームを企画・開発し、世界で販売・運営して収入を得ています。タイトーがゲームセンターの運営や業務用ゲーム機の開発・販売を行い、マンガ単行本や雑誌の出版、作品のキャラクターを使ったグッズの制作・販売やライセンスも行っています。

売上高
2,977億円
純利益
296億円
社員数(グループ全体)
4,290人

主な事業

1デジタルエンタテインメント

家庭用・スマホ・PC向けのゲームを企画・開発し、日本・米州・欧州・アジアで販売や運営をしています。

利益の約59%
2アミューズメント

タイトーなどがゲームセンターを運営し、業務用ゲーム機を開発・製造・販売・レンタルしています。

利益の約12%
3出版

マンガの単行本やゲーム関連の本、定期刊行の雑誌を出版し、作品の使用も許可しています。

利益の約13%
4ライツ・プロパティ等

ゲームなどの作品をもとにしたグッズなどを企画・制作・販売し、他社に使用許可も出しています。

利益の約15%

身近なところでは

スクウェア・エニックスゲームの開発・販売会社タイトーゲームセンターの会社

主なお客さん

国内外のゲームファン、マンガの読者、ゲームセンターの利用者

出典:スクウェア・エニックス・ホールディングス 有価証券報告書(2026年3月期)「事業の内容」「経営方針」。数字は2026年3月期の有価証券報告書(売上・純利益はグループ全体、利益の割合は事業ごとの利益から計算)。

01会社データと、事業ごとの利益

正式名
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス
英語名
SQUARE ENIX HOLDINGS CO.,LTD.
代表者
代表取締役社長 桐生 隆司
本社
東京都新宿区新宿6丁目27番30号
証券コード
9684株式を上場している会社
業種
情報・通信業
決算期
3月最新は2026年3月期

事業ごとの利益(営業利益又は営業損失)

デジタルエンタテインメント事業434億円59%
ライツ・プロパティ等事業112億円15%
出版事業98億円13%
アミューズメント事業89億円12%

出典:株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス 有価証券報告書(2026年3月期)。売上・利益・社員数はグループ全体(連結)の数字です。代表者は gBizINFO(経済産業省)の掲載で、交代していることがあります。

スクウェア・エニックス・ホールディングスを目指すなら

数字だけでは分からない実際の仕事や選考で見られる点は、働いている先輩やプロに聞くのが確実です。

02初任給と平均年収

平均年収・従業員データ(有価証券報告書)

平均年収1,315.1万円
平均年齢48歳
平均勤続年数5.9年
従業員数26人

出典:株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス 有価証券報告書(2026年03月期)「従業員の状況」の提出会社(単体)の数字。EDINET(書類管理番号 S100YHJ4)。平均年収は賞与・残業代などを含む全従業員の平均で、新卒の年収ではありません。この会社は持株会社(本社)にあたるため、グループ各社の社員の数字とは異なります。

03働き方の数字

平均年齢
48歳
有報・2026年3月期
平均勤続年数
5.9年
有報・2026年3月期

出典:株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス 有価証券報告書(2026年3月期)。提出会社(単体)の数字で、持株会社の場合はグループ各社の社員の数字とは異なります。

04同じ業種(情報・通信業)の会社

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05よくある質問

スクウェア・エニックス・ホールディングスの平均年収は?

1,315.1万円です(2026年3月期の有価証券報告書。提出会社の全従業員の平均で、賞与を含みます。新卒の年収ではありません)。平均年齢は48歳、平均勤続年数は5.9年です。

スクウェア・エニックス・ホールディングスの社員数は?

グループ全体(連結)で4,290人、提出会社(単体)で26人です(2026年3月期の有価証券報告書)。

スクウェア・エニックス・ホールディングスはどの業種の会社?

東京証券取引所などの業種分類で「情報・通信業」に入る上場企業です(証券コード 9684)。

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